天神娛樂電競產(chǎn)業(yè)布局落地 WCAA2020國際高校對抗賽舉行
中證網(wǎng)訊(記者 宋維東)WCAA(世界電子競技大賽)系列賽事之一的WCAA2020國際高校對抗賽1月18日—19日在大連舉行。WCAA2020國際高校對抗賽由天神娛樂(002354)和大連競勝科技有限公司聯(lián)合主辦。這也是天神娛樂在2019年底宣布進軍電競領域后僅兩個月便實操落地的國際賽事。
2019年11月,天神娛樂與大連花園口經(jīng)濟區(qū)管委會簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,在大連花園口經(jīng)濟區(qū)合作共建大連電競產(chǎn)業(yè)園,探索政企合作共建電競生態(tài)的新模式。共建中,天神娛樂負責園區(qū)的招商與運營。而本次WCAA國際高校對抗賽的舉辦者之一便是大連電競產(chǎn)業(yè)園的入園企業(yè)大連競勝科技有限公司。
電競是近年來各產(chǎn)業(yè)中增速較快的熱門領域。據(jù)不完全統(tǒng)計,2018年全國舉辦了超過500場熱門電競賽事。艾瑞咨詢報告顯示,電競產(chǎn)業(yè)正處于整體上升通道,2019年中國電競整體市場規(guī)模達到1130.5億元,預計2020年超過1350億元,同比增長約19.7%。
近年來,天神娛樂持續(xù)布局文化、游戲等泛娛樂領域,在游戲領域擁有適應用戶需求的自研產(chǎn)品、獨立的海外發(fā)行平臺和大量的人才儲備,特別是近幾年在棋牌游戲為主的休閑競技領域形成了競爭優(yōu)勢。經(jīng)過多年發(fā)展,公司已有能力快速切入電競賽事及電子游戲各細分領域。
天神娛樂相關負責人表示,公司業(yè)務主要集中在泛娛樂與互聯(lián)網(wǎng)領域,在目前產(chǎn)業(yè)發(fā)展放緩的形勢下,選擇布局電競產(chǎn)業(yè)是更好地為集團各業(yè)務板塊賦能、推動各業(yè)務板塊融合穩(wěn)健發(fā)展的戰(zhàn)略舉措。此次大賽的舉辦也標志著天神娛樂電競驅(qū)動融合發(fā)展戰(zhàn)略邁出實質(zhì)性一步。
截至目前,天神娛樂在游戲領域已經(jīng)擁有大量自主研發(fā)產(chǎn)品和獨立的海外發(fā)行平臺,并在以棋牌游戲為主的休閑競技領域具備獨特優(yōu)勢。